Squirrel Bucket é um jogo clássico de pontuação onde o objetivo é pegar o máximo de nozes possíveis sem perder. O jogador controla um esquilo com um barril que vai coletar as nozes mas, não se engane, não será uma tarefa simples, há muitos eventos diferentes que vão atrapalhar o jogador desde animais até um fazendeiro louco!

Contribuições

Detalhamento do Projeto

O desenvolvimento de Squirrel Bucket foi uma experiência que envolveu principalmente a criatividade. Abaixo, detalho algumas das etapas e decisões mais importantes durante o processo de criação do jogo

1. Escolha do Gênero

Squirrel Bucket foi inspirado no clássico gênero Catcher, com a clássica mecânica de pegar objetos que caem. A escolha desse gênero se deu pela simplicidade e pela nostalgia lembrando o mini-game de Pou que neste caso é com comidas, além da sua acessibilidade para jogadores iniciantes e experientes

2. Ferramentas Utilizadas

O jogo foi desenvolvido utilizando a linguagem de programação GDScript na Godot Engine. Toda a arte do jogo foi criada pelo meu próprio celular com uma Ferramenta de criação de artes bem básica e pelo notebook também

3. Design do Jogo

O design do jogo foi pensado para ser visualmente simples e intuitivo. O jogador controla um esquilo com um barril que deve pegar nozes que caem do céu. O design visual do jogo reflete o estilo vetorial, com gráficos bem simples

4. Mecânicas e Desafios

As mecânicas do jogo incluem o controle de movimento do esquilo, pulo duplo, dash, atravessar a plataforma e cair mais rápido apertando para baixo no ar. Cada noz possui uma valor que pode ser obtido: a normal concede 1, a vermelha retira 1, a dourada concede 5 e a bomba, obviamente, quando pega é game over. O objetivo é pegar o máximo de nozes possíveis e sobreviver aos eventos do jogo

5. Testes e Ajustes

Após o desenvolvimento inicial, o jogo passou por diversos ciclos de teste para garantir que as mecânicas estivessem funcionando corretamente. Foram feitos ajustes na dificuldade dos inimigos, velocidade dos projéteis e na colisão do esquilo para proporcionar uma experiência desafiadora, mas divertida. Atualmente, Squirrel Bucket se encontra na sua versão BETA

6. Considerações Finais

Squirrel Bucket é um jogo simples, que ainda não possui sons e música e precisa de ajustes, mas que busca proporcionar diversão e um desafio contínuo para os jogadores. O processo de desenvolvimento não foi longo, menos de 1 mês para a sua versão BETA ser finalizada, mas envolveu muitos aprendizados e evolução depois de Gaoxy, sendo uma experiência valiosa tanto para o meu crescimento como desenvolvedor

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