Carnival Family é um jogo do genêro time management (gerenciamento de tempo) onde o jogador controla um personagem que acorda no dia 28 de fevereiro, no carnaval, e tem de fazer diversas tarefas para receber sua família em sua casa para comemorar o carnaval em pouquissímo tempo!
O desenvolvimento de Carnival foi uma experiência totalmente nova para mim, foi minha primeira experiência em desenvolvimento com equipe, meu primeiro projeto 3D e minha primeira game jam. Abaixo, detalho algumas das etapas e decisões mais importantes durante o processo de criação do jogo
A escolha do genêro se baseou no tema escolhido, que neste caso foi Ritmo, Suor e Loucura, fui responsável por idealizar o jogo então meu objetivo inicial foi definir um genêro que não levasse tanto tempo pois tinhamos 9 dias, então eu escolhi o genêro time management (gerenciamento de tempo)
O jogo foi desenvolvido utilizando a linguagem de programação C# na Unity 6 3D. Toda a arte do jogo foi criada por duas membras da equipe utilizando Blender e o Blockbench
O design do jogo foi inspirado no jogo please, stop crying, e também a jogabilidade, e também no jogo DOOM, com gráficos 3D misturados com textura pixel art
As mecânicas do jogo incluem pegar e soltar itens, varrer, pegar mais tempo, cozinhar, interagir com o PC entre outros, misturado com uma movimentação rápida para o jogador
Após o desenvolvimento de mecânicas básicas, foram ajustados e passaram por alguns ciclos de polimento muito rápidos por conta do tempo da jam, então ainda há alguns bugs mas provavelmente terá o polimento finalizado em breve
No final das contas, não tivemos tempo de enviar o jogo para a game jam então enviaremos após a avaliação dos jogos enviados. Mas mesmo assim, foi uma bela adição as minhas experiências como desenvolvedor de jogos, rendendo muita experiência e diversão