"The Good, The Bad and The Paperwork" é um jogo desenvolvido para a Cross Worlds Game Jam 2025 onde você controla o xerife de uma pequena cidadela, seu objetivo é avaliar os documentos dos cidadãos, garantir que tudo esteja em ordem e permitir (ou não) a entrada do cidadãos.
O objetivo é verificar os documentos dos cidadãos e garantir a segurança da cidadela, para evitar o máximo de documentações falsas.
O desenvolvimento de "The Good, The Bad and The Paperwork" foi uma ótima experiência para mim, além de ter sido muito divertido.
"The Good, The Bad and The Paperwork" foi baseado no tema "Pontes" que foi o tema da Cross Worlds Game Jam 2025 e é fortemente inspirado no jogo "Papers, Please".
O jogo foi desenvolvido utilizando a linguagem de programação GDScript na Godot Engine. As artes do jogo foram feitas usando: Blender, Aseprite e Ibis Paint.
O design do jogo foi pensado para lembrar o faroeste e ser visualmente atrativo para a melhor experiência possível para o jogador.
As mecânicas do jogo foram projetadas para serem simples porém bem trabalhadas. O jogo gira em torno da mecânica de analisar documento e carimbar passes para a cidadela, isso permitiu que pudessemos focar nas questões técnicas do jogo, como a troca de informações dos documentos falsos, aspectos do mundo e variação de NPCs.
Após o desenvolvimento inicial, o jogo passou por testes e avaliações por toda a equipe e foi drasticamente mudado durante o desenvolvimento, mas todos os esforços valeram a pena para trazer uma boa experiência de jogo.
"The Good, The Bad and The Paperwork" foi uma experiência bem divertida para mim, envolveu aprendizado e muitas risadas com a equipe, foi ótimo para aprender mais sobre a engine, trabalhar com prazos e mudanças rápidas, trazendo uma experiência simples, mas divertida.
