"Kris Kringle, License to Jingle!" é um jogo do gênero stealth 2D onde o jogador tem a missão de entregar um presente à uma garotinha porém, para isso, o jogador deve passar despercebido pelos familiares da garota.
O objetivo é entregar o presente para a garota sem ser pego e, claro, comer todos os biscoitos!
O desenvolvimento de "Kris Kringle, License to Jingle!" foi um desafio enorme para mim, envolveu muitos conceitos novos que eu nunca havia usado antes, como a programação da IA do inimigo, foi complicado, mas eu consegui.
"Kris Kringle, License to Jingle!" teve diversas versões antes da ideia principal, mas focamos no que combinaria com o tema, que envolvia biscoitos, logo o game designer lembrou do Papai Noel e o resto é história.
O jogo foi desenvolvido utilizando a linguagem de programação GDScript na Godot Engine. As artes do jogo foram feitas usando: Aseprite, Inkscape, Adobe Photoshop, e Krita.
O design do jogo foi feito para ser visualmente atrativo, em todos os sentidos, além da criação dos sons e música, para que conseguissemos uma boa vantagem nesses quesitos.
As mecânicas para a versão game jam foram bem reduzidas devido ao tempo, mas o jogo ainda manteve sua essência e foi adaptado para criar uma experiência rápida e divertida. As mecânicas dessa versão incluem: coletáveis (cookies), finais diferentes, IA para o inimigo, entre outros.
Após o desenvolvimento inicial, o foco da maior parte do desenvolvimento foi voltado para o inimigo, para garantir que a mecânica de perseguição e patrulha (IA) estivessem funcionando bem para evitar bugs grandes. O jogo foi testado diversas vezes para que as mecânicas funcionassem corretamente.
"Kris Kringle, License to Jingle!" Foi uma experiência incrívelmente complicada no começo, mas muito divertida. Os conceitos novos que aprendi e a experiência em si já valeram muito a pena, e esse foi o ponto de entrada para que eu começasse a estudar IA para jogos.
