Dead Man's Jackpot é um roguelike de cartas onde você completa Cartas de Aposta usando dados.
Cada carta possui uma regra de venda, onde ao atingir a meta de um Jackpot, o jogador pode adquirir novas cartas, melhorias e, claro, Trapaças, efeitos especiais capazes de alterar os multiplicadores em jogo.

Contribuições

Three of a Kind Animation

Detalhamento do Projeto

O desenvolvimento de Dead Man's Jackpot foi uma nova experiência para mim e o primeiro projeto da Game Chip's Studios. Com ele, aprendi muito sobre manipulação de dados, animações procedurais básicas,efeitos visuais e balanceamento.

1. Escolha do Gênero

A escolha do genêro se baseou nas minhas inspirações para o projeto: "Balatro" e "Dicey Dungeons", baseado nisso, o jogo foi desenvolvido como um roguelike de cartas com visuais de velho oeste.

2. Ferramentas Utilizadas

O jogo foi desenvolvido utilizando a linguagem de programação GDScript na Godot 4.7.1 2D. A arte do jogo foi feita com o Inkscape e os sons e música pelos Freelancers e Voluntários (agradecimentos especiais a todos eles).

3. Design do Jogo

O design do jogo foi baseado em jogos como Die in The Dungeons, Dungeons & Degenerate Gamblers, Hitman Card Game (Roblox) e Slay The Spire.

4. Mecânicas e Desafios

As mecânicas do jogo foram pensadas para criar algo envolvente para os jogadores, com diversas melhorias, trapaças, itens e sistemas para o jogador usar em uma partida para aumentar a sua pontuação, tentamos ao máximo criar algo balanceado mas que despertasse diversão nos jogadores, como os jogos em que nos inspiramos fizeram.

5. Testes e Ajustes

O jogo passou por constantes testes e ajustes no balanceamento durante o desenvolvimento para que pudéssemos alcançar o melhor resultado possível para envia-lo na itch.io sem que o jogo ficasse bugado ou quebrado.

6. Considerações Finais

Foi um projeto de desafios constantes para mim como desenvolvedor generalista, tive que adaptar tudo para que não houvesse nenhum problema durante o desenvolvimento. Este projeto me fez aprender bastante a como balancear e desenvolver sistemas de forma eficiente e organizada.

Acessar a página do projeto na Itch.Io