Sobre Mim, Itallo Casimiro

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Olá! Sou estudante de design de jogos e programação, estou me preparando para ter minha primeira experiência de trabalho com desenvolvimento de jogos

Habilidades

Unity e Godot

Conhecimentos sobre as Engines Unity e Godot

Documentação GDD

Experiência em criação de documentos GDD

Game Art

Habilidades com artes 2D para jogos

Design de UI/UX

Habilidades com design de UI/UX 2D para jogos

Programação

Conhecimento em programação com as linguagens C# e GDScript

Inglês

Conhecimento em inglês em nível intermediário / avançado

Versionamento de código

Conhecimento em versionamento de código com Git

Desenvolvimento web

Conhecimento em HTML e CSS para criação de páginas web

Tradução para jogos

Experiência em tradução e localização para jogos

Criação de diálogos e puzzles

Idealização e aplicação de diálogos e puzzles para jogos

Minhas Tecnologias

Notion

Figma

Unity

Godot

Git

HTML

CSS

Miro

Trello

Inkscape

Projetos Pessoais

Meu eBook, Game Design, o processo de criação de um jogo, ensina os fundamentos e introduz o game design gratuitamente

Gaoxy é um jogo clássico de nave do gênero Shoot 'em Up baseado em Space Invaders, onde o jogador deve sobreviver aos inimigos que surgem atirando projéteis no jogador
O objetivo é sobreviver e eliminar o maior número possível de inimigos e conseguir bater o recorde pessoal de pontuação

O Registro Journey é uma newsletter onde eu posto semanalmente (todas as quartas-feiras) um registro falando sobre o que fiz na semana, no contexto de desenvolvimento de jogos.

O objetivo dessa newsletter é deixar registrado toda a minha jornada até que eu consiga realizar o meu objetivo de vida, para que eu possa ler tudo novamente e ver o meu progresso ao longo dos anos.



Squirrel Bucket é um jogo 2D Catcher que se passa em uma única tela em que o jogador, que controla um esquilo com um barril, deve pegar as nozes que caem do céu sem deixa-las cair no chão
O jogo se baseia em quebrar o recorde pessoal a cada partida, sendo esse recorde o número de nozes coletadas na partida anterior

C.U.B.E é um jogo de quebra-cabeça de visão isométrica preto e branco onde você tem que construir um item. Seu objetivo é usar os materiais ao seu redor, refiná-los e junta-los para construir o item.
O jogo usa um sistema de níveis onde cada nível tem um item específico para construir. Você só tem que pensar na solução e construí-lo!

Who Did That? É um jogo de puzzle 2D onde o jogador controla um detetive novato da agência WDT que recebe seu primeiro caso de assassinato.
O jogador deve reunir, analisar e tirar conclusões através de documentos e informações importantes que receberá durante a gameplay.
O jogo possui mais de um modo de jogo, entre eles temos, por exemplo, o modo história, com uma história curta no qual o jogador recebe um caso de assassinato da vítima Martha Grayson e deve descobrir o culpado, e entre outros diversos modos de jogo.


Participações

Carnival Family é um jogo do genêro time management (gerenciamento de tempo) onde o jogador controla um personagem que acorda no dia 28 de fevereiro e recebe uma ligação da sua sogra dizendo que vai levar a família para sua casa para comemorar o carnaval
O objetivo é completar todas as tarefas antes que a família chegue até a casa

Carnival Family foi desenvolvido especialemente para a Ctrl Alt Jam - Edição de carnaval 2025

Contribuições

  • Game Design
  • UI/UX
  • Documentação GDD
  • Personalização da página na Itch.io


Sun Memories é um jogo 3D no estilo retro (consoles antigos) que conta a história de Janne, uma garota residente de uma pequena vila e recém formada no ensino médio que está em busca de um caminho para seguir no futuro antes do fim das férias de verão
Janne deve coletar memórias de sua vila explorando, falando com os residentes e... sonhando

Sun Memories foi desenvolvido especialemente para a 32BitsJam - "Summer Dreams"

Contribuições

  • Game Design
  • Puzzles
  • UI/UX
  • Documentação GDD
  • Diálogos
  • Personalização da página na Itch.io


Eggs Incubation Station é um jogo de simulação onde o jogador gerencia uma estação de incubação de ovos, cuidando das necessidades dos ovos de criatura que estão prestes a chocar.
O objetivo é descobrir todas as 12 criaturas diferentes do jogo e gerenciar as incubadoras.

Eggs Incubation Station foi desenvolvido especialemente para a Mini Jame Gam #45

Contribuições

  • Lead Game Design
  • UI/UX
  • Personalização da página na Itch.io


"Kris Kringle License to Jingle!" É um jogo do gênero stealth 2D onde o jogador controla o Papai Noel, e sua missão é entregar um presente para uma garotinha sem ser pego.

"Kris Kringle License to Jingle!" foi desenvolvido especialemente para a Brackeys Game Jam 2025.2

Contribuições

  • Programação (Lead)
  • Organização de assets
  • Estilização geral
  • UI/UX design
  • Personalização da página na Itch.io


"The Good, The Bad and The Paperwork" é um jogo onde você controla o xerife de uma pequena cidadela, seu objetivo é avaliar os documentos dos cidadãos, garantir que tudo esteja em ordem e permitir (ou não) a entrada dos cidadãos.

"The Good, The Bad and The Paperwork" foi desenvolvido especialemente para a Cross Worlds Game Jam 2025

Contribuições

  • Game design
  • Concept de NPCs
  • Programação
  • Diálogos
  • Criação e design da logo
  • Design de UI
  • Criação dos menus
  • Personalização da página na Itch.io


Certificados

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Certificado do curso Game Design Experience

Este curso me ensinou muito sobre o game design e fundamentos essenciais que não sabia

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Certificado do curso Aprenda Design de Jogos 2D com Arte Vetorial e Inkscape

Este curso me ensinou a criar artes vetoriais para jogos 2D com o software Inkscape

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Este curso me ensinou a criar artes vetoriais, pixel art, pintura digital e animações para jogos 2D.

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