Sobre Mim, Itallo Casimiro

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Olá! Sou estudante de design de jogos e programação, estou me preparando para ter minha primeira experiência de trabalho com desenvolvimento de jogos

Habilidades

Unity e Godot

Conhecimentos sobre as Engines Unity e Godot

Documentação GDD

Experiência em criação de documentos GDD

Game Art

Habilidades com artes 2D para jogos

Design de UI/UX

Habilidades com design de UI/UX 2D para jogos

Programação

Conhecimento em programação com as linguagens C# e GDScript

Inglês

Conhecimento em inglês em nível intermediário / avançado

Versionamento de código

Conhecimento em versionamento de código com Git

Desenvolvimento web

Conhecimento em HTML e CSS para criação de páginas web

Utilização de Kanban

Utilização diária de Kanban para gerenciamento de projetos

Minhas Tecnologias

Notion

Figma

Unity

Godot

Git

HTML

CSS

Projetos e Participações

Squirrel Bucket é um jogo 2D Catcher que se passa em uma única tela em que o jogador, que controla um esquilo com um barril, deve pegar as nozes que caem do céu sem deixa-las cair no chão
O jogo se baseia em quebrar o recorde pessoal a cada partida, sendo esse recorde o número de nozes coletadas na partida anterior

Meu eBook, Game Design, o processo de criação de um jogo, ensina os fundamentos e introduz o game design gratuitamente

Gaoxy é um jogo clássico de nave do gênero Shoot 'em Up baseado em Space Invaders, onde o jogador deve sobreviver aos inimigos que surgem atirando projéteis no jogador
O objetivo é sobreviver e eliminar o maior número possível de inimigos e conseguir bater o recorde pessoal de pontuação

C.U.B.E é um jogo de quebra-cabeça de visão isométrica preto e branco onde você tem que construir um item. Seu objetivo é usar os materiais ao seu redor, refiná-los e junta-los para construir o item.
O jogo usa um sistema de níveis onde cada nível tem um item específico para construir. Você só tem que pensar na solução e construí-lo!

Carnival Family é um jogo do genêro time management (gerenciamento de tempo) onde o jogador controla um personagem que acorda no dia 28 de fevereiro e recebe uma ligação da sua sogra dizendo que vai levar a família para sua casa para comemorar o carnaval
O objetivo é completar todas as tarefas antes que a família chegue até a casa

Carnival Family foi desenvolvido especialemente para a Ctrl Alt Jam - Edição de carnaval 2025

Contribuições

  • Game Design
  • UI/UX
  • Documentação GDD
  • Criação da página na Itch.io


Certificados

Alguns certificados que conquistei ao longo da minha jornada de estudos:

Certificado de Game Design

Certificado do curso Game Design Experience

Este curso me ensinou muito sobre o game design e fundamentos essenciais que não sabia

Ver Certificado
Certificado de Game Design

Certificado do curso Aprenda Design de Jogos 2D com Arte Vetorial e Inkscape

Este curso me ensinou a criar artes vetoriais para jogos 2D com o software Inkscape

Ver Certificado

Contato